Time, Александр Исаевич, Солженицын

Дуракам полработы не показывают

Поздравляю всех причастных, проект закрыт. Несколько месяцев тяжелой работы насмарку, грустно и обидно до невозможности. Надо было соблюдать традиции этой страны, делать все тихо и втайне.

По неподтвержденным слухам (подчеркиваю, ПО НЕПОДТВЕРЖДЕННЫМ СЛУХАМ) в Минобр приходил какой-то крупный сталинист, угрожал и топал ногами, кричал про распил и требовал отдать наш проект ему, так как у него есть уже какой-то там опыт то ли в создании игр, то ли в рисовании обучающих пособий. Не знаю, дали ему денег или нет, но нам инвесторы заявили, что все замораживается минимум на два года. Это означает фактическое закрытие проекта.

Если кому-то нужен талантливый программист PHP, пишите rivkin_php@mail.ru, Эдуарду Ривкину. Предложения из России не рассматриваю.
Time, Александр Исаевич, Солженицын

Делаем игру! Нам дают 13 миллионов!



Будем делать игру по "Один день Ивана Денисовича", максимально близко к тексту Солженицына. Из бюджета выделяют 13 миллионов, чего как раз должно хватить на визуальную новеллу, то есть близко к тексту и получится. На разработку компьютерных игр в бюджете этой страны денег не предусмотрено, поэтому вначале инвесторы были не очень настроены, но когда мы предложили использовать игру в школах, все срослось.

"Один день Ивана Денисовича" входит в школьную программу, так что наша игра пойдёт как пособие для старших классов для предметов История и Литература. Чтобы школьникам было ближе, делаем в стиле аниме. Наш дизайнер, Борис Гринштейн, за одну ночь подготовил отличный концепт-арт, инвесторы сразу утвердили. В реальной игре ещё добавим вышки, пулемёты, овчарок.

Деньги из бюджета пойдут не сразу и немного по другой статье, но к работе мы приступим сразу же, так как нам дадут кредит. В России какое-то огромное количество школ, если государство обяжет их закупать нашу игру централизованно, можно будет потом сделать целую серию игр по Александру Исаевичу, не только визуальные новеллы, но и в других жанрах.

Нам надо было сразу смотреть в сторону образования, на это сейчас деньги выделяются.
Time, Александр Исаевич, Солженицын

GULAG Online



Вот концепт-арт, с которым мы пойдём к инвесторам. Хотим сделать полуоткрытый мир по типу GTA, с большой одиночной кампанией и с онлайном. Действие будет происходит на территории нескольких лагерей ГУЛАГа и в тайге (можно будет сбегать). Также можно будет играть за нквдэшников, но тут надо будет ещё подумать над моральной составляющей, надо как-то будет показать игроку, что они творили тогда.

Со временем действия ещё не определились. Вероятно, попробуем сделать для начала дилогию, действие одной будет разворачиваться в 1937-38, второй уже после Второй мировой войны.

Работы предстоит много, но за 2-3 года должны управиться.
Time, Александр Исаевич, Солженицын

Планы на игру, пополнение в команде

Привет, друзья! У нас новый член команды, Борис Гринштейн, будет отвечать за дизайн.

Планы мы строим очень амбициозные, хотим создать ММОРПГ по жизни в сталинскую эпоху. Это будет квест-рпг. Можно будет выбрать сторону (репрессированные, пособники властей) и класс (белый офицер, священник, "кулак", нквдэшник, доносчик). Игра будет проходить в городах, в местах ссылок и в лагерях.

Также нам по-прежнему нужны программисты и все, кто имеет отношение к созданию игр. Команда формируется не очень быстро, но на днях я рассчитываю договориться с ВШЭ, там есть перспективные зацепки. Может быть, усилимся кадрами.
Time, Александр Исаевич, Солженицын

Ищем единомышленников!

С Новым годом, друзья! Мы, группа "Гулаг Team", молодая команда неравнодушных к истории России разработчиков. Мы собираемся сделать игру по мотивам бессмертных произведений несгибаемого Александра Исаевича Солженицына. Сейчас находимся на самой ранней стадии, выбираем концепцию игры и подбираем программистов.

В команду требуются:

— Программисты (Kotlin, JavaScript).
— Дизайнер.
— Копирайтер.
— Гейм-дизайнер.

Свободный английский обязательно, часть команды не знает русского языка. Оплаты пока что не гарантируем, пока что всё на добровольных началах. Если заинтересовались, пишите на адрес: rivkin_php@mail.ru, Эдуарду Ривкину.